Go 基础入门笔记 – Part 1
本文最后更新于 709 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

近段时间,本人开始无基础入门 Go 语言,既是为毕设打基础,更是为日后的社会工作做准备。

由此,不定期更新近期学习中的收获,供学习交流用。

本篇中,将简单介绍 Go 语言最基础的知识:变量与常量,数据类型,运算符,条件和循环。

Hello world!

不解释,直接放出代码:

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello world!")
}

变量与常量

变量

Go 中的变量需要声明以后才能且必须使用,同一作用域内不支持重复声明。

常用的声明变量方式:

//var indertifer type

var age int    //int类型的变量不赋值,默认值是0
var price float64 = 5 //声明变量为64位浮点,且赋值5
var flag bool  //默认值是false
var (
	a int = 1
	b int = 1
)

可以同时声明多个变量:

var x, y int
var a, b = 24, "years"

特别的,Go 支持类型推断:

var title = “Tempest”
var count = 10

短变量只能在函数内部进行声明,使用 := 运算符对变量进行声明和初始化。

mystr := "hello world"

特别注意,在以下代码中:
        mystr := "hello world"
        mystr := "hello"
    会出现编译错误。:=仅用于对变量的声明,而同一个变量名不能声明两次。
    故第二行的:=不符合规范,应使用=符号进行赋值操作。
    *若使用:=声明多个变量,则仅需其中至少一个为新变量即可,如:
        mystr,anostr := "hello","world"
    则不会报编译错误,因为anostr为新变量声明。但你不能通过此方法改变mystr的变量类型。

:= 不能被用在函数体外,也就是说,当你打算声明一个全局变量时,你只能使用var。

如果我们接收到多个变量,有一些变量使用不到,可以使用下划线作为变量名,这种变量叫做匿名变量。

func GetInteger() (int, int) {
	return 1, 2
}
x, _ := GetInteger()
_, y := GetInteger()
fmt.Println(a, b)	//输出结果为 1 2

常量

定义一个常量使用 const,语法如下:

//const constantName [type] = value

const PI float32 = 3.14
const H = 100
const (
	a int = 1
	b = 2
	c	//如不指定类型和初始化值,则与上一行非空常量右值相同
)

iota是go语言的常量计数器,只能在常量表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使iota计数一次。

const (
	a = iota //0 
	b = iota //1
	c = iota //2
)
const (		//iota中间截断
	d = iota //0 
	e = 114514
	f = iota //2
)
const (
	g = iota //0
	_        //1
	h = iota //2
)

数据类型

基本数据类型如下:

  • 整型
    • 有符号:int8 int16 int32 int64
      • runeint32 的别名类型。
      • int16 对应 C 语言中的 short 型 ,int64 对应 C 语言中的 long 型。
      • int 自动匹配所用的操作系统,系统是 32 位就是 int32,系统是 64 位就是 int64
    • 无符号:uint8 uint16 uint32 uint64
      • byteuint8 的别名类型。
  • 浮点型(遵循 IEEE 754 标准)
    • float32 最大范围为 3.4e38,用常量 math.MaxFloat32
    • float64 最大范围为 1.8e308,用常量 math.MaxFloat64
  • 复数
    • complex64 实部和虚部分别是 32 位
    • complex128 实部和虚部分别是 64 位
  • 布尔值
    • bool:只有 truefalse
  • 字符串
    • string 内部实现使用 UTF-8 编码
      • 多行字符串,用反引号(“)。
        反引号间换行认为字符串中的换行;但是反引号间所有的转义字符均无效。

运算符

Go 的基础运算符如下:

首先定义:

var (
	a,b,c int = 10,20,5	//1010,10100,101
	d,e bool = true,false
)

则相应的运算符与结果如下:

算术运算符

算术运算符描述运算结果
+相加a + b 结果为 30
相减a – b 结果为 -10
*相乘a * b 结果为 200
/相除b / a 结果为 2
%取余a % b 结果为 10
++自增a++ 结果为 11
自减b– 结果为 19
需要注意,不同于 C 等其他主流语言,Go 没有前置的自增与自减(如 ++a--b

赋值运算符

赋值运算符描述运算结果
=将一个表达式的值赋给一个左值c = a + b,c 为 30
+=相加后赋值c += a,c 为 15
-=相减后赋值c -= b,c 为 -15
*=相乘后赋值c *= a,c 为 50
/=相除后赋值b /= a,b 为 2
%=左移后赋值a %= c,a 为 0
<<=左移后赋值a <<= c,a 为 320

关系运算符

关系运算符描述运算结果
==检查是否相等a == b 为 false
!=检查是否不相等a != b 为 true
>检查左值是否大于右值a > b 为 false
<检查左值是否校于右值a < b 为 true
>=检查左值是否大于等于右值a >= b 为 false
<=检查左值是否小于等于右值a <= b 为 true

逻辑运算符

逻辑运算符描述运算结果
&&逻辑 ANDd && e 为 false
||逻辑 ORd || e 为 true
!逻辑 NOT!e 为 true

位运算符

位运算符描述运算结果
&二进制各位相与a & b 为 0
|二进制各位相或a | b 为 30
^二进制各位相异或a ^ b 为 30
<<左移运算a << 2 为 40
>>右移运算b >> 2 为 5
&^按位清零a &^ b 为 10

其他运算符

运算符描述运算结果
&对变量取地址&a 返回变量的实际内存地址
*对地址取值*a 返回指针变量对应的数值

下面用一段代码来举例:

package operator_test

import "testing"

func TestComapreArray(t *testing.T) {
	a := [...]int{1, 2, 3, 4}
	b := [...]int{1, 3, 4, 5}
	//c := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
	d := [...]int{1, 2, 3, 4}
	t.Log(a == b)
	//t.Log(a==c)
	t.Log(a == d)
}

const (
	read  int = 4
	write int = 2
	exec  int = 1
)

func TestBitClear(t *testing.T) {
	var a int = 7
	a = a &^ write
	t.Log(a, a&read == read, a&write == write, a&exec == exec)
}

其测试结果如下:

=== RUN   TestComapreArray
    operator_test.go:10: false
    operator_test.go:12: true
--- PASS: TestComapreArray (0.00s)
=== RUN   TestBitClear
    operator_test.go:24: 5 true false true
--- PASS: TestBitClear (0.00s)
PASS

Process finished with the exit code 0

测试结果解析:

  • TestComapreArray 函数中,a,b,c,d 为四个数组
    • a 与 b 内部数据不同,故其不相等,返回 false
      b := [...]int{1, 3, 2, 4} 因其顺序不相同,仍然返回 false
    • a 与 c 数组长度不相同,若强行进行比对会报编译错误,提示变量类型不同
    • a 与 d 数组长度相同,内部数据也相同,故返回 true
  • TestBitClear 函数中,模拟了文件读写权限的运算
    • 0111 代表可读写,可执行,var a int = 7 对其赋对应值
    • a = a &^ write,即对其取消写入权限,此时 a=5 ,对应二进制 0101
    • 最后进行比对,可知 a=5,对应可读可执行不可写,与前面按位清零运算对应

条件和循环

条件

if … else 语句

if 语句遵循如下格式:

if condition1 {
    // do something
} else if condition2 {
    // do something else
} else {
    // catch-all or default
}

switch语句

在 Go 语言中,switch 语句会与其他语言有所不同:

  • switch 语句找到匹配项执行完毕后,默认不需要 break 即跳出语句。
  • switch 默认情况下 case 最后自带 break 语句,匹配成功后就不会执行其他 case,如果我们需要执行后面的 case,可以使用 fallthrough
  • switch 后面变量的类型可以是任何类型,不再局限于常量或整数。

示例代码如下:

func TestSwitchCondition(t *testing.T) {
	for i := 1; i <= 12; i++ {
		switch i {
		case 1, 3, 5, 7, 9:
			t.Log("odd")
		case 2, 4, 6, 8, 10:
			t.Log("even")
		default:
			t.Log("too high")
		}
	}
}

循环

与 C++ 等其他语言不同,Go 对于循环只有 for 语句,并没有其他语言常用的 whiledo-while 等。

package loop

import "testing"

func TestWileLoop(t *testing.T) {
	for i := 1; i <= 5; i++ {
		t.Log(i, i%2 == 0)	//从1-5整数顺序输出,并判定是否偶数
	}
}

如上述代码,Go 的 for 语句与其他语言并没有太大不同。其使用遵循以下格式:

for init; condition; post {
	// body
}

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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